- TES Construction Set
-
TES Construction Set TES4CS в Gentoo Linux (Bethesda SoftworksОС Microsoft Windows Лицензия проприетарная Сайт http://cs.bethsoft.com/ В Википедии есть проект
«TES»The Elder Scrolls Construction Set — это набор для создания модификаций к играм серии The Elder Scrolls.
Содержание
Общая информация
Мир в играх TES3/TES4 реализуется в виде набора ячеек (англ. cell), в которых расположены объекты. Также есть система магии и скриптовая система.
Ячейки
Ячейка (также называемая иногда 'клеткой') представляет собой квадратную область пространства со стороной в 116,3 метра (8192 игровые единицы). Максимальная высота и глубина также ограничивается этим числом (уровень воды обычно равен нулю). Ячейки делятся на внутренние и внешние.
Внутренние ячейки
Внутренние ячейки описывают замкнутые области пространства, такие как помещения домов или подземелья.
На территории этих ячеек не действуют погодные условия, не отрисовывается небо и отсутствует естественное освещение. Так как ориентация таких ячеек не задается изначально, они обязаны содержать специальный маркер, указывающий направление на север.
Каждая внутренняя ячейка должна иметь уникальное название (идентификатор).
Внешние ячейки
Внешние ячейки представляют собой большую часть пространства, именно из них моделируют поверхность игрового мира.
Несколько ячеек можно объединить в регион, подчёркивая тем самым их схожесть (также это влияет на некоторые параметры). Когда игрок находится на территории внешней ячейки, отрисовывается небо, рассчитываеся освещение, погода, ветер, осадки и т. п.
Идентификатор внешней ячейки состоит из названия региона, к которому она относится, а также её координат. Координаты определяют смещение ячейки относительно «условного центра» (в TES3 это место находится несколько южнее Красной Горы).
Объекты
Ячейки могут быть наполнены различными строениями, предметами, NPC и креатурами (англ. creatures, создания), они же «монстры». Технически, игрок представляет собой NPC с идентификатором «Player». (по данным TESCS для TES3) Некоторые объекты (объекты категорий Lights (освещение, в т.ч. свечи, фонари, , Miscellanious, Armor, Cloths, Weapons, Alchemy, Ingredients) могут перетаскиваться в специальное окошко, символизирующее т.н. "инвентарь" (инвентарь есть только у объектов класса NPC (неигровые персонажи, акторы) и Container (контейнеры: объекты, содержащие внутри себя различные предметы)). Объекты из категории Body Parts используются для создания графики к другим объектам (например для брони или скины персонажей игры).
Магия
Движок игры содержит обширный набор магических эффектов, но изменять этот набор нельзя.
Можно создавать из них разнообразные заклинания, которые потом смогут применяться NPC, игроком. Также есть возможность зачаровывать предметы и ставить ловушки. NPC, обладающий зачарованным предметом, может использовать его заклинания. Если установлена ловушка, заклинание срабатывает один раз при попытке NPC взаимодействовать с объектом.
В TES CS для игры Morrowind также возможно изменить иконку заклинания, и его шлейф, остающийся при сотворении заклинания
Скрипты, глобальные переменные и диалоги
В движок игры встроен интерпретатор скриптового языка. Это позволяет динамически оказывать некоторое воздействие на мир, хотя возможности и ограничены.
Скрипты обычно достаточно часто выполняются (например, при формировании каждого кадра), поэтому стоит тщательно подходить к их написанию и оптимизации — иначе может произойти существенное замедление игры или вообще аварийная остановка приложения.
В играх определён достаточно большой набор глобальных переменных, хранящих различные параметры. Можно создавать свои и/или изменять текущие глобальные переменные.
Диалоги позволяют определить общение NPC с игроком. Вместе со скриптами являются основным средством создания различных квестов. Технически представляют собой набор тем с описанием фраз и ответов на них.
TES3 Construction Set
PC-версия The Elder Scrolls III: Morrowind включала в себя дополнительный диск с набором для модификации игры. На этом диске, кроме самого TES3CS (он также имелся и на диске с игрой), располагались частично распакованные ресурсы файла Morrowind.bsa — текстуры, меши и значки.
Официальная русская версия не содержала этой дополнительной информации, но CS по прежнему распролагался на диске с игрой (хотя и сам, включая файл справки, был на английском языке). При самостоятельной установке его обязательно устанавливать в один каталог с игрой.
Версии
Версии набора разработчика прямо соответствуют версиям игры.
- 1.0 — поставлялась изначально
- 1.1.0605 (2002) — становилась при обновлении игры до версии 1.1
- 1.2.0722 (июль 2002) — поставлялась изначально с русской версией игры или становилась после обновления игры до версии 1.2
- 1.2.0813 (февраль 2003) — становилась при обновлении французской версии игры до 1.2
- 1.3.1029 — становилась после установки официального аддона The Elder Scrolls III: Tribunal
- 1.4.1313 (февраль 2003) — становилась после установки официального аддона The Elder Scrolls III: Tribunal и обновления его до версии 1.4
- 1.6.1820 (июль 2003) — становилась после установки русской версии официального аддона The Elder Scrolls III: Bloodmoon или после установки его английской версии и обновления до версии 1.6.1820
Русская версия
Стоит отметить, что официальное русское издание TES3 содержало ошибку, в результате которой CS портил диалоги в плагинах.
Решение проблемы было вскоре найдено сторонними разработчиками.
TES3: Tribunal
Установка этого дополнения исправляет некоторые ошибки в оригинальной игре, обновляя её версию до 1.3. Так же существует патч до версии 1.4
Из новшеств можно отметить (в основном, скриптовые):
- возможность создавать компаньонов игроку. Компаньон будет следовать за игроком и всячески помогать ему (перенос вещей, сражения)
- возможность в скрипте определить, бежит игрок, прыгает или прячется
- изменение масштаба объектов из скриптов
- получение текущего уровня воды и его изменение (только во внутренних ячейках)
- включение/отключение возможности левитации
- возможность динамически добавлять в мир объекты
- возможность получать информацию об экипировке NPC
- можно заставить NPC всегда бежать, прыгать или скрываться
- определять соприкосновения NPC (а не только игрока) с объектом
- изменение «уровневых списков» — зависимости некоторых объектов/креатур от текущего уровня игрока
TES3: BloodMoon
Установка второго официального дополнения обновляет игру до версии 1.6. Оно включает в себя все изменения Tribunal, кроме того добавляя несколько новых возможностей (в основном в скриптах):
- можно определить, что игрок путешествует или находится в тюрьме
- можно помещать предметы рядом с объектом (до этого — только рядом с игроком)
- изменение цвета Секунды (меньшая из лун Нирна) с белого на красный и обратно
- функции и параметры, связанные с оборотнями
MSFD
В комплекте с TES3CS идёт руководство по использованию. Там описывается пара примеров — создание подземелья, редактирование внешних ячеек и немного информации по скриптам.
Но, так как эта информация очень скудна, один из фанатов игры — 'GhanBuriGhan' стал собирать недостающие сведения для выпуска полного описания скриптовой системы TES3. Этот документ получил название «Скрипты Морровинда для Чайников» (англ. Morrowind Scripting for Dummies, MSFD), на данный момент доступна уже восьмая редакция, объёмом около двух сотен страниц.
TES4 Construction Set
Одновременно с выпуском The Elder Scrolls IV: Oblivion, был выпущен и Construction Set для него. В отличие от прошлой версии, он не распространялся вместе с игрой, а был предложен для свободного скачивания всем желающим.
Изменение, которые притерпел игровой движок, отразились и на CS. Также появилась поддержка используемых игрой сторонних технологий, таких как физический движок
Версии
- 1.0.303 — изначальная версия, доступная на момент выхода игры
- 1.2 — версия, выпущенная к The Elder Scrolls IV: Shivering Isles и Oblivion, обновлённого до 1.2
The Elder Scrolls Основная серия Arena | Daggerfall | Morrowind + Tribunal + Bloodmoon | Oblivion + Knights of the Nine + Shivering Isles Связанные игры Battlespire | Redguard | The Elder Scrolls Travels История Эра Рассвета | Меретийская Эра | Первая Эра | Вторая Эра | Третья Эра | Битва под Красной горой | Война Первого Совета | Акавирское вторжение | Падение Трибунала Божества Принцы Даэдра | Аэдра | Ситис | Альмсиви | Культ Девяти Божеств Персонажи Алессия | Альмалексия | Барензия | Вивек | Дагот Ур | Дивайт Фир | М'Айк Лжец | Мартин Септим | Манкар Каморан | Неревар | Нереварин | Подземный Король | Сота Сил | Тайбер Септим | Уриэль Септим VII | Хелсет | Ягар Тарн | Ягрум Багарн Прочее Артефакты | Нумидиум | Монстры в Морровинде | Главные регионы | Расы | Организации | Вампиры | Даэдра Редакторы The Elder Scrolls Construction Set | Плагины
Wikimedia Foundation. 2010.