Computer Animation Production System

Computer Animation Production System

Computer Animation Production System (CAPS) — это собственный набор программ, систем сканирующих камер, серверов и рабочих станций, разработанный The Walt Disney Company совместно с Pixar в конце 80-х. Он предназначался для того, чтобы компьютеризировать контуровку и заливку кадров, а также вносить дополнительные эффекты в созданную традиционными методами анимацию на студии Уолта Диснея.

CAPS в производстве фильмов

CAPS являлась первой цифровой контуровочно-заливочной системой, применяемой в художественных фильмах. Эта система была способна заменить собой дорогостоящие процессы переноса анимации с бумаги на целлулоид (с использованием туши или ксерографирования) и раскрашивания ячеек изображения с обратной стороны листа при помощи гуаши. При использовании системы CAPS очерченные со всех сторон области изображения могли быть быстро залиты любым цветом при помощи компьютера. Стали доступны и могли активно применяться размытые тени, смешивание цветов и прочие, невозможные ранее технологии.

Стало возможным накладывать изображения персонажей на отсканированные фоны, а различные слои цифрового изображения могли взаимодействовать между собой: так, при движении камеры слой с изображением, расположенным ближе к зрителю, перемещался быстрее, чем фон, имитируя параллакс. Сложные многоплановые сцены сделали возможной передачу ощущения глубины. В отличие от традиционной технологии многоплановой съёмки, CAPS-камеры не были ограничены размерами листов целлулоида. В окончательной версии созданной таким образом последовательности кадров все слои сводились в один и вклеивались в фильм. С тех пор, как стало возможно применять существующие в цифровом виде изображения, внедрять в фильм различные видеоэлементы, включая трёхмерные, создавать анимацию стало значительно проще.

Развитие системы

Впервые CAPS была использована при создании Микки Мауса, стоящего на космическом корабле Эпскот, для заставки «Волшебный мир Диснея». Первым художественным фильмом, в котором нашла применение система, стала «Русалочка» (1989); однако, применение системы было ограничено лишь одной из финальных сцен, в которой главные персонажи уезжали вдаль под радугу. Во всех последующих фильмах студии, таких как «Красавица и Чудовище», «Аладдин», «Король Лев» и «Горбун из Нотр-Дама», возможности CAPS для интеграции двухмерных и трёхмерных изображений использовались значительно шире.

Значение

В 1992 году команда, разработавшая CAPS, получила награду Американской академии киноискусства за свои технологические новации.

CAPS позволяла использовать в анимации изображения высокого разрешения при применении компьютеров, в производительности значительно уступающих нынешним. Финальные кадры были представлены в разрешении 2048 пикселей по ширине при форматном соотношении 1.66, что выше, чем у формата HDTV. Созданные при помощи CAPS изображения были предельно чёткими независимо от сложности сцены.

В 2004 году менеджмент студии Disney Feature Animation решил, что публика желает видеть исключительно трёхмерные фильмы, и отдел традиционной рисованной анимации был закрыт. Рабочие места и камеры, использовавшие CAPS, были разобраны и отправлены на свалку. По состоянию на 2005 год осталось лишь одно такое рабочее место, предназначенное для считывания рабочих материалов фильмов, созданных с использованием этой революционной системы.

При поглощении Диснеем студии Pixar, длившемся в течение 2006 года, Джон Ласеттер выступил в защиту двухмерной анимации. Результатом этого стало решение президента и исполнительного директора Disney Роберта Айгера сделать возможным применение двухмерной анимации в новых полнометражных фильмах студии. В 2009 году режиссёр Эрик Голдберг создал фильм «Принцесса и лягушка», в котором применяются как двухмерные, так и трёхмерные технологии. Как упомянуто выше, большинство систем CAPS уничтожено, и их восстановление было бы чрезвычайно затратным. Кроме того, эта система по сегодняшним меркам недостаточно производительна. По этой причине Disney закупил уже готовые программы Toon Boom Harmony, представляющие собой современные и более эффективные системы.



Wikimedia Foundation. 2010.

Игры ⚽ Поможем сделать НИР

Полезное


Смотреть что такое "Computer Animation Production System" в других словарях:

  • Computer Animation Production System — The Computer Animation Production System (CAPS) is a proprietary collection of software programs, scanning camera systems, servers, networked computer workstations, and custom desks developed by The Walt Disney Company together with Pixar in the… …   Wikipedia

  • Computer Animation Production System — Pour les articles homonymes, voir CAPS. Le Computer Animation Production System (CAPS) (ou système de production d animation par ordinateur) est une collection propriétaire de logiciel, système cinématographes, serveurs, stations de travail et… …   Wikipédia en Français

  • Computer animation — Further information: Animation and Computer generated imagery An example of computer animation which is produced in the motion capture technique Computer animation is the process used for generating animated images by using computer… …   Wikipedia

  • Animation Photo Transfer —  Pour l’article homonyme, voir APT.  Le système Animation Photo Transfer ou APT est un procédé de transfert par photographie des cellulos développé entre autres par David Spencer, membre du département des caméras statiques des studios… …   Wikipédia en Français

  • Animation — The bouncing ball animation (below) consists of these 6 frames. This animation moves at 10 frames per second. Animation is the rapid display of a sequence of images of 2 D or 3 D artwork or model positions in order to create an illusion of… …   Wikipedia

  • Modern animation in the United States — History of animation in the United States Animation in the United States during the silent era Golden Age of American animation …   Wikipedia

  • Traditional animation — Digital ink redirects here. For the display technology, see electronic paper. Traditional animation, (or classical animation, cel animation, or hand drawn animation) is an animation technique where each frame is drawn by hand. The technique was… …   Wikipedia

  • Computer facial animation — is primarily an area of computer graphics that encapsulates models and techniques for generating and animating images of the human head and face. Due to its subject and output type, it is also related to many other scientific and artistic fields… …   Wikipedia

  • Walt Disney Animation Studios — Type Subsidiary of Walt Disney Motion Pictures Group Industry Animatio …   Wikipedia

  • Cel-Animation — Dieser Artikel oder Abschnitt ist nicht hinreichend mit Belegen (Literatur, Webseiten oder Einzelnachweisen) versehen. Die fraglichen Angaben werden daher möglicherweise demnächst gelöscht. Hilf Wikipedia, indem du die Angaben recherchierst und… …   Deutsch Wikipedia


Поделиться ссылкой на выделенное

Прямая ссылка:
Нажмите правой клавишей мыши и выберите «Копировать ссылку»